Micron Document
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<title>U-Boot-Simulation</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">U-Boot-Simulation</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Eine <b>U-Boot-Simulation</b> ist eine <a href="Computersimulation" title="Computersimulation">computergestützte Simulation</a> der Eigenschaften und Funktionen von Tauch- und <a href="U-Boot" title="U-Boot">Unterseebooten</a> in einer <a href="Seeschlacht" title="Seeschlacht">Seegefechtsumgebung</a>. Dazu werden Elemente einer <a href="Marinesimulation" title="Marinesimulation">Marinesimulation</a> mit denen einer <a href="Milit%C3%A4r" title="Militär">Militärsimulation</a> zu einer Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute <a href="Waffe" title="Waffe">Bewaffnung</a>, <a href="Schiffsrumpf" title="Schiffsrumpf">Rumpf</a>, <a href="Schiffsmotor" class="mw-redirect" title="Schiffsmotor">Antrieb</a> und seegebundene Bewegung von U-Booten nachgebildet und visuell dargestellt. Spieler befehligen ein U-Boot bzw. dessen Besatzung. Üblicherweise ist das Spielziel, Missionen zu absolvieren, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, Überwasserschiffe zu versenken und (Gegen-)Angriffe von <a href="Zerst%C3%B6rer" title="Zerstörer">Zerstörern</a> und <a href="U-Jagd" title="U-Jagd">Flugzeugen</a> auszuweichen.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielziel">Spielziel</h2></div>
<p>Das Spielziel ist stets die gewaltsame Lösung eines <a href="Bewaffneter_Konflikt" title="Bewaffneter Konflikt">bewaffneten Konflikts</a> in einem <a href="Seekrieg" title="Seekrieg">Seekrieg</a>. Mit Primär-Munition (<a href="Torpedo" title="Torpedo">Torpedos</a>, seltener <a href="Seezielflugk%C3%B6rper" title="Seezielflugkörper">Seezielflugkörper</a>) oder Sekundär-Munition (<a href="Bordkanone" class="mw-redirect" title="Bordkanone">Bordkanone</a>) werden Seeziele (seltener Luft- und Landziele) bekämpft oder vernichtet. U-Boot-Simulationen sind <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogramme</a> mit <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">grafischer Oberfläche</a>, deren primäres Spielziel darin liegt, mit einem bewaffneten Seefahrzeug andere, vom Computer oder von gegnerischen Spielern kontrollierte <a href="Frachtschiff" title="Frachtschiff">Fracht-</a> und <a href="Kriegsschiff" title="Kriegsschiff">Kriegsschiffe</a> zu orten, versenken oder deren <a href="Kampff%C3%A4higkeit" title="Kampffähigkeit">Kampffähigkeit</a> so weit zu verringern, dass sie nicht mehr zur Fortsetzung des Seekampfes fähig sind.
</p><p>Aufgrund der geringen <a href="Kadenz_(Waffentechnik)" title="Kadenz (Waffentechnik)">Kadenz</a> und Munition ihrer Primärbewaffnung, dem zeitintensiven Heranführen an den Feind und langdauernde <a href="Schleichfahrt" title="Schleichfahrt">Schleichfahrten</a> haben U-Boot-Simulationen eine ausgesprochen strategische Ausrichtung. U-Boot-Simulatoren kennzeichnen sich durch variable Spieltempi, da es Stunden dauern kann, bis man in Position ist, um einen (gut verteidigten) <a href="Geleitzug" title="Geleitzug">Geleitzug</a> anzugreifen, weshalb typischerweise das Verhältnis von <a href="Echtzeit" title="Echtzeit">Echtzeit</a> zu simulierter Zeit justierbar ist. Das Spielziel bleibt über die Dauer einer Mission zumeist statisch.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielewelt">Spielewelt</h2></div>
<p>Die dreidimensionale Spielewelt ist nach oben durch die Wasseroberfläche, nach unten durch den <a href="Ozeanboden" title="Ozeanboden">Ozeanboden</a> und an den Außenflächen durch <a href="K%C3%BCste" title="Küste">Küsten</a>, Unwegbarkeit oder <a href="Spielabbruch" title="Spielabbruch">Spielabbruch</a> begrenzt, was ein Verlassen der Spielewelt verhindert. Jedes U-Boot hat innerhalb der Spielewelt eine Position, Orientierung, Geschwindigkeit, Höhe über Grund und wird ggf. beschleunigt, verzögert oder rotiert. Die simulierten U-Boote sind als texturierte <a href="Volumenmodell" title="Volumenmodell">Volumenmodelle</a> ausgeführt und bewegen sich im Wasser.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Simulation">Simulation</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt die Steuerung eines mobilen Kriegsgeräts, das bis zur Erreichung des vorgegebenen Spielziels durch zeitlich und räumlich abgeschlossene Missionen manövriert wird. Zu den simulierten Kampffahrzeugen gehören diesel-elektrische und <a href="Kernenergieantrieb" title="Kernenergieantrieb">atomar</a> angetriebene U-Boote, die sich spielerisch unterscheiden und dadurch eine zusätzliche <a href="Spieltiefe" title="Spieltiefe">Spieltiefe</a> bieten. Nach Aufklärung der gegnerischen Seestreitkraft ist diese in (Schuss-)Reichweite der eigenen Waffenanlagen zu bringen, wozu sich ein U-Boot unbemerkt auf die gegnerische Fraktion zubewegen muss. Eigene Bewegungen haben den Vorteil der <a href="Initiative_(Schach)" title="Initiative (Schach)">Initiative</a>, da die agierende Fraktion den Kampfzeitpunkt und -ort bestimmt. Der Spieler muss sich mit den technologischen Besonderheiten des Militärgeräts und der Waffen vertraut machen, um sie wirkungsvoll und unter Kenntnis ihrer Wirkung einsetzen zu können.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Benutzerinterface">Benutzerinterface</h2></div>
<p>Die Perspektive der Simulation wird an der menschlichen Sicht ausgerichtet. Gängig sind drei Perspektive:
</p>
<ul><li>Eine <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a> der U-Boot-Besatzung auf die Armaturen ihrer jeweiligen Stationen.</li>
<li>Eine <a href="Schnitt_(Darstellung)" title="Schnitt (Darstellung)">Schnittdarstellung</a> des U-Boots über den gesamten Rumpf.</li>
<li>Eine <a href="Karte_(Computerspiele)" title="Karte (Computerspiele)">Kartenansicht</a>, die die aktuelle <a href="Milit%C3%A4rische_Lage" title="Militärische Lage">Militärische Lage</a> wiedergibt.</li></ul>
<p>Die Spielanzeigen umfassen im Allgemeinen eine Übersichts- oder <a href="Seekarte" title="Seekarte">Seekarte</a>, die das U-Boot und die umliegenden Schiffe (in Radarreichweite) zeigt, deren Positionen aufklärbar sind, die <a href="Periskop" title="Periskop">Periskop</a>-Ansicht, wenn das U-Boot in Oberflächennähe ist, eine Reihe von Messgeräten, die Tiefe und Kurs anzeigen, sowie einen Bootsplan, der die Torpedoverfügbarkeit, Schäden an Rumpf und den Stationen anzeigt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Herausforderung">Herausforderung</h2></div>
<p>Die Herausforderung einer U-Boot-Simulation liegt in der gleichzeitigen <a href="Orientierung_(mental)" title="Orientierung (mental)">räumlichen Orientierung</a> und <a href="Milit%C3%A4rische_Aufkl%C3%A4rung" class="mw-redirect" title="Militärische Aufklärung">Aufklärung</a> der <a href="Milit%C3%A4rische_Lage" title="Militärische Lage">Lage</a> im Seegebiet, der U-Boot-Steuerung aus Sicht des Kommandanten und der Zielfindung (<a href="Ortung" title="Ortung">Ortung</a>) und -bekämpfung mit den Waffensystemen unter Ausnutzung von Tauchen und Bewegung, zusammenfassend die Koordination von <a href="Feuer_und_Bewegung" title="Feuer und Bewegung">Feuer und Bewegung</a> von motorisierten Seestreitkräften in einer militärischen Konfrontation. Die Unterwasserlage durch Unterwasserortung lässt sich nicht vergleichbar aufbereiten wie das Überwasser- und Luftlagebild. Alle Akteure führen ihre Handlungen simultan, während des Gefechts zumeist in Echtzeit aus, wodurch sich die Bedrohungssituation kontinuierlich ändert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anwendung">Anwendung</h2></div>
<p>U-Boot-Simulatoren wurden ursprünglich zur Ausbildung von U-Boot-Besatzungen entwickelt. Das <a href="Ausbildungszentrum_Uboote" title="Ausbildungszentrum Uboote">Ausbildungszentrum Uboote</a> in <a href="Eckernf%C3%B6rde" title="Eckernförde">Eckernförde</a> betreibt zwei taktische Simulatoren, in denen die <a href="Operationszentrale" title="Operationszentrale">Operationszentrale</a> eines U-Boots nachgebaut ist.<sup id="cite_ref-spiegel_2018-04-06_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel_2018-04-06-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Seit Ende 2018 kann an einem hydraulisch beweglichen Tiefensimulator das Fahren über und unter Wasser annähernd realistisch geübt werden.<sup id="cite_ref-sat1_2019-03-07_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-sat1_2019-03-07-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Orten mit Schallwellen wird an Monitoren trainiert.<sup id="cite_ref-spiegel_2018-15_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel_2018-15-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit der Verbreitung von <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a>, <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputern</a> und <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">Personal Computern</a> ab den 1980er Jahren wurden auch Programme entwickelt, die primär Unterhaltungszwecken dienen und zu den <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> zählen. Während eine Simulation für Ausbildungszwecke sich durch einen hohen Realitätsgrad auszeichnet, sind bei Computerspielen das Gameplay und das Balancing entscheidende Faktoren bei der Spielentwicklung.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videospiele">Videospiele</h2></div>
<p>Die ersten U-Boot-<a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-Automaten</a> waren „Periscope“ (1968) von <a href="SEGA" class="mw-redirect" title="SEGA">SEGA</a>,<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> „Sea Devil“ (1970)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „Seawolf“ (1976)<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> von <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a> und „Submarine“ (1978) von <a href="Namco" title="Namco">Namco</a>,<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> alle vier mit einem <a href="Periskop" title="Periskop">Periskop</a> als Ausgabegerät.
</p><p>Der erste kommerziell verfügbare U-Boot-Simulation für <a href="Atari-Heimcomputer" title="Atari-Heimcomputer">Atari-Heimcomputer</a> war <i>Submarine Commander</i> von <i>Thorn EMI</i> aus dem Jahr 1982.<sup id="cite_ref-retrogamer_2008-08-29_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-retrogamer_2008-08-29-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere frühe Computerspielumsetzungen von U-Booten aus dem Zweiten Weltkrieg waren <i>„<a href="Silent_Service_(Computerspiel)" title="Silent Service (Computerspiel)">Silent Service</a>“</i> (1985) und <i>„<a href="Aces_of_the_Deep" title="Aces of the Deep">Aces of the Deep</a>“</i> (1994). Bekannt ist auch die <i>„<a href="Silent_Hunter" title="Silent Hunter">Silent-Hunter</a>“</i>-Reihe (1996–2010), von denen das jüngste im März 2010 erschienen ist. Der U-Boot Simulator <i>„Das Boot“</i> (1990–91) legte besonderen Wert auf Realismus, es konnten unterschiedliche Torpedos sowie rudimentäre Radargeräte eingesetzt werden. Das Spiel <i>„Wolfpack“</i> (1990) bot die Möglichkeit, neben U-Booten auch Überwasserfahrzeuge zu steuern, und ermöglichte somit einen interessanten Einblick in die ASW-Kriegsführung auch aus Sicht der Sicherungsfahrzeuge in der Ära des Zweiten Weltkrieges. Mit <i>„<a href="Danger_from_the_Deep" title="Danger from the Deep">Danger from the Deep</a>“</i> (2007) existiert eine U-Boot-Simulation unter <a href="Open_Source" title="Open Source">Open-Source</a>-<a href="Softwarelizenz" class="mw-redirect" title="Softwarelizenz">Softwarelizenz</a> (<a href="GNU_General_Public_License" title="GNU General Public License">GNU General Public License</a>). Computerspieleumsetzungen von <a href="Atom-U-Boot" title="Atom-U-Boot">Atom-U-Booten</a> waren das Spiel <i>„Red Storm Rising“</i> (1989) von der Firma <a href="Microprose" class="mw-redirect" title="Microprose">Microprose</a> und die mit <i>„<a href="688_Attack_Sub" title="688 Attack Sub">688 Attack Sub</a>“</i> (1989) begonnene Reihe von U-Boot-Simulationen des Herstellers <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>. Diese Serie fand in heutiger Zeit mit <i>„688(i) Hunter Killer“</i> (1997), <i>„<a href="Sub_Command" title="Sub Command">Sub Command</a>“</i> (2001) und <i>„Dangerous Waters“</i> (2005) von dem Hersteller <i>Sonalysts Inc.</i> ihre Fortsetzung.
</p>
<table class="wikitable sortable">
<tbody><tr>
<th>Name
</th>
<th>Jahr
</th></tr>
<tr>
<td>1914 Shells of Fury
</td>
<td>2007
</td></tr>
<tr>
<td><a href="688_Attack_Sub" title="688 Attack Sub">688 Attack Sub</a>
</td>
<td>1988
</td></tr>
<tr>
<td>688(I) Hunter/Killer
</td>
<td>1997
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Aces_of_the_Deep" title="Aces of the Deep">Aces of the Deep</a>
</td>
<td>1994
</td></tr>
<tr>
<td><a href="AquaNox" class="mw-redirect" title="AquaNox">AquaNox</a>
</td>
<td>2001
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Schleichfahrt_(Computerspiel)" title="Schleichfahrt (Computerspiel)">Archimedean Dynasty</a>
</td>
<td>1996
</td></tr>
<tr>
<td>Captain Sonar
</td>
<td>2016
</td></tr>
<tr>
<td>Cold Waters
</td>
<td>2017
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Aces_of_the_Deep" title="Aces of the Deep">Command: Aces of the Deep</a>
</td>
<td>1995
</td></tr>
<tr>
<td>Dangerous Waters
</td>
<td>2005
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Danger_from_the_Deep" title="Danger from the Deep">Danger from the Deep</a> (Open Source)
</td>
<td>2003
</td></tr>
<tr>
<td>Das Boot: German U-Boat Simulation
</td>
<td>1990–91
</td></tr>
<tr>
<td>Deadly Tide
</td>
<td>1996
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Depthcharge" title="Depthcharge">Depthcharge</a>
</td>
<td>1977
</td></tr>
<tr>
<td>Deep Fighter: The Tsunami Offensive
</td>
<td>2000
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Dive_Alert" title="Dive Alert">Dive Alert</a>
</td>
<td>1999
</td></tr>
<tr>
<td>Dive to the Titanic
</td>
<td>2010
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Enigma%3A_Rising_Tide" title="Enigma: Rising Tide">Enigma: Rising Tide</a>
</td>
<td>2003/2005
</td></tr>
<tr>
<td>Fast Attack: High Tech Submarine Warfare
</td>
<td>1996
</td></tr>
<tr>
<td>GATO
</td>
<td>1984
</td></tr>
<tr>
<td>Grey Wolf – Hunter Of The North Atlantic
</td>
<td>1994
</td></tr>
<tr>
<td>The Hunt for Red October
</td>
<td>1987–90
</td></tr>
<tr>
<td>IronWolf VR
</td>
<td>2017
</td></tr>
<tr>
<td>OpenSSN (Open Source)
</td>
<td>2010
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Operation_Neptune_(Computerspiel)" title="Operation Neptune (Computerspiel)">Operation Neptune</a>
</td>
<td>1991
</td></tr>
<tr>
<td>Periscope
</td>
<td>1966
</td></tr>
<tr>
<td>Radar Mission (Mode B)
</td>
<td>1990
</td></tr>
<tr>
<td>Red Storm Rising
</td>
<td>1988
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Schleichfahrt_(Computerspiel)" title="Schleichfahrt (Computerspiel)">Schleichfahrt</a>
</td>
<td>1996
</td></tr>
<tr>
<td>Silent Depth (Mobile)
</td>
<td>2016
</td></tr>
<tr>
<td>Silent Depth (PC)
</td>
<td>2018
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Silent_Service_(Computerspiel)" title="Silent Service (Computerspiel)">Silent Service</a>
</td>
<td>1985, 1990
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Silent_Hunter" title="Silent Hunter">Silent Hunter</a> 1–5 Serie
</td>
<td>1995–2010
</td></tr>
<tr>
<td>Silent Steel
</td>
<td>1995
</td></tr>
<tr>
<td>SSN-21 Seawolf
</td>
<td>1994
</td></tr>
<tr>
<td>Steel Diver
</td>
<td>2011
</td></tr>
<tr>
<td>Submarine Commander
</td>
<td>1982
</td></tr>
<tr>
<td>Sub Battle Simulator
</td>
<td>1987–88
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Sub_Command" title="Sub Command">Sub Command</a>
</td>
<td>2001
</td></tr>
<tr>
<td>Sub Culture
</td>
<td>1997
</td></tr>
<tr>
<td>Sub Hunt
</td>
<td>1982
</td></tr>
<tr>
<td>Sub Hunter
</td>
<td>1977
</td></tr>
<tr>
<td>Sub Mission
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td>Subwar 2050
</td>
<td>1994
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_SSN" title="Tom Clancy’s SSN">Tom Clancy’s SSN</a>
</td>
<td>1996
</td></tr>
<tr>
<td>UBOAT
</td>
<td>2019
</td></tr>
<tr>
<td>U-Boat Simulator (Android-Spiel)
</td>
<td>2013
</td></tr>
<tr>
<td>Up Periscope!
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td>Virtual Sailor
</td>
<td>1999
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Wolfpack_(Computerspiel%2C_1990)" title="Wolfpack (Computerspiel, 1990)">Wolfpack</a>
</td>
<td>1990
</td></tr></tbody></table>
<p>Das <a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a> <i>Codename: ICEMAN</i> (1989) von <a href="Sierra_Entertainment" title="Sierra Entertainment">Sierra On-line</a> enthält einen Spielabschnitt mit einem U-Boot-Simulator.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Indizierung">Indizierung</h3></div>
<p>1987 wurde das Spiel <i><a href="Silent_Service_(Computerspiel)" title="Silent Service (Computerspiel)">Silent Service</a></i> auf Grund von „kriegsverherrlichender Inhalte“ von der <a href="Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Medien" class="mw-redirect" title="Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien">Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften</a> indiziert.<sup id="cite_ref-PopularComputingWeekly_1987-05-08_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-PopularComputingWeekly_1987-05-08-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1988 wurde die Indizierung wieder aufgehoben.<sup id="cite_ref-happycomputer_1988-06_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-happycomputer_1988-06-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Schauplatz">Schauplatz</h3></div>
<p>Die meisten U-Boot-Computerspiele verwenden den <a href="Zweiter_Weltkrieg" title="Zweiter Weltkrieg">Zweiten Weltkrieg</a> als <a href="Schauplatz" title="Schauplatz">Schauplatz</a>; die U-Boot-Kriegsführung zu jener Zeit war langwierig und intensiv, das historische Material ist umfangreich, und die begrenzten Fähigkeiten der U-Boote dieser Zeit legen einen hohen Wert auf die Spielfähigkeit. In der Regel werden bei den Spielen entweder US-amerikanische U-Boote im <a href="Pazifikkrieg" title="Pazifikkrieg">Pazifikkrieg</a> oder deutsche U-Boote im Atlantik eingesetzt. Eine weitere beliebte Kategorie sind moderne <a href="Atomgetriebenes_Jagd-U-Boot" title="Atomgetriebenes Jagd-U-Boot">Jagd-U-Boote</a>, insbesondere die der US-amerikanischen <a href="Los-Angeles-Klasse" title="Los-Angeles-Klasse">Los-Angeles-Klasse</a>, die nach der Rumpfidentifikationsnummer des ersten Typschiffes der Klasse auch als „688s“ bezeichnet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="AUV-Simulatoren">AUV-Simulatoren</h2></div>
<p>Es gibt auch eine Reihe von Simulatoren für Unterwasserroboter wie <a href="Autonomous_Underwater_Vehicle" class="mw-redirect" title="Autonomous Underwater Vehicle">Autonomous Underwater Vehicle</a> (AUV). Diese Simulatoren werden von Forschungsinstituten häufig verwendet, um Roboter-Steuerungs- und Koordinationsalgorithmen vor oder während der Entwicklung eines U-Bootes zu testen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.subsim.com/index.php">Subsim.com</a>, eine umfangreiche Informations- und Test-Seite. (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://uboat.net/special/games.htm"><i>U-boat Games</i></a>. In: <i>uboat.net</i>. (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.subsim.com/subsim_reviews_index.php"><i>SUBSIM Game Reviews – Naval and submarine games &amp; sims</i></a>. In: <i>subsim.com</i>. (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-spiegel_2018-04-06-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-spiegel_2018-04-06_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">Konstantin von Hammerstein: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/video/u-boot-marine-simulator-hammerstein-video-1830389.html"><i>Im Bauch der Marine.</i></a> (Video; 1:34 min) In: <i><a href="Der_Spiegel_(online)" title="Der Spiegel (online)">Der Spiegel (online)</a>.</i> 9.&nbsp;April 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10.&nbsp;Oktober 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AU-Boot-Simulation&amp;rft.title=Im+Bauch+der+Marine&amp;rft.description=Im+Bauch+der+Marine&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fvideo%2Fu-boot-marine-simulator-hammerstein-video-1830389.html&amp;rft.creator=Konstantin+von+Hammerstein&amp;rft.date=2018-04-09">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-sat1_2019-03-07-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-sat1_2019-03-07_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
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